Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Дальняя дорога

  • Создаем метод поиска пути до определенной точки.

    *Задание:: написать словесное описание трех уровней сложности Моба
  • Дата отправки отчёта: 16 сентября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать БЕСКОНЕЧНЫЕ циклы while, то есть когда цикл выполняется всегда
  • Что было сложным: Трудностей не возникало, ведь каждый урок курса отлично объясняется, рисуются схемы, да и вообще - курс отличный!
  • Комментарии: Я считаю что в 1 уровне сложности Моб должен выбирать своё направление рандомно и быть непредсказуемым.
    Во 2 втором уровне должен прокладывать себе, но двигаться с небольшой скоростью.
    В 3 - работать точно также как и во втором, только чуть быстрее.
    И добавить бы 4, где Моб сам ставил бомбы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 14981 за Бомбермэн / Дальняя дорога




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  DimanDOS  # Bomberman / Дальняя дорога / 2017-09-17 00:03

Ну вот и реализуешься 4 уровень сложности, можно даже 5+ добавить. Всё ограничивается твоей фантазией.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  DimanDOS  # Bomberman / Дальняя дорога / 2017-09-17 02:29

Отличные ответы, Дмитрий! Ещё много нового и неизведанного для тебя впереди ожидается!


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  DimanDOS  # Bomberman / Дальняя дорога / 2017-09-17 06:36

Молодец Дим!


  • Отчёт оценивали:
    11019Trira0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил поиск в ширину.
Трудности: Сделать всё это. Уровни сложности: 1. Монстры случайно ходят по карте 2. Монстры пытаются найти игрока 3. Монстры уклоняются от бомб не забывая про игрока.



Научился: Алгоритму поиска пути по сетке
Трудности: учесть все проверки и не запутаться в них
Не могу поставить пять звезд: на прошлом уроке в качестве домашнего задания реализовал перемещение до точки почти таким же алгоритмом, но в классе move. при этом в вашем алгоритме возникла неточность при крупном размере спрайта- моб начинает немного раскачиваться из стороны в сторону при перемещении(если размер моба меньше размера ячейки меньше чем на количество шагов) и заметил что в самом начале пути моб двигается с чуть большим шагом чем на подходе к конечной ячейке. Не утверждаю что мое решение удачнее, но в сообщении мне обещали более изящное решение, а на деле такое же почти и с дополнительными неприятностями.) Три уровня сложности Моба: 1. перемещение в случайном возможном направлении на 1-3 клетки с выбором нового движения по достижении конца пути 2. перемещение на большее число ячеек с приоритетом в направлении к игроку со сменой направления по достижению конца пути 3. перемещение непосредственно к ячейке занимаемой игроком, со сменой направления пути при каждом изменении положения ячейки(своей или занимаемой игроком)