Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Туда - нельзя, сюда - нельзя

  • Конечно же главный герой может ходить только по специальным дорожкам, не может ходить сквозь стены и пр. Как же его этому обучить?! Узнаем на этом уроке.

    *Вопрос:: почему гл. герой ходит сквозь стены?
  • Дата отправки отчёта: 7 сентября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Писать проверочный код для определения Image следующей клетки.
  • Что было сложным: Из-за моей невнимательности опять возникла ошибочка...
  • Комментарии: Урок очень интересный, да и сам курс мне очень нравиться! Очень хочется увидеть отчёты других ;)
    Вопрос - ответ:
    Бомбермен залезает на стены из-за того, что его центр находиться в другом ряду, не в ряду с данным pictureBox'ом
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 14981 за Бомбермэн / Туда - нельзя, сюда - нельзя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  DimanDOS  # Bomberman / Туда - нельзя, сюда - нельзя / 2017-09-08 03:07

Молодец, Дмитрий! Ты у нас первопроходец, самое интересное тебе первому получать, да ещё и не подглянешь, так что учись лучше, чтобы на тебя ровнялись! А ответ правильный, молодец!


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  DimanDOS  # Bomberman / Туда - нельзя, сюда - нельзя / 2017-09-08 06:29

Ты не поверишь Дим! В профессиональном программировании особо ничего не меняется ошибки из-за невнимательности, то программист не доглядит, то аналитик, то заказчик забудет что-то сказать.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Определять границы объектов и работать с ними
Трудности: не запутаться в значениях, понять зачем надо именно так.
Не очень понятна избыточность данного метода. Смысла главного героя перемещать внутри квадрата где он находится особо нет, разве что для создания в дальнейшем плавного движения из одной клетки в другую пустую. но и при этом можно проще разрешить двигаться в туже сторону на расстояние равное разнице между размером клетки и размером главного героя +-пару пикселей если следующая ячейка по направлению движения занята. это как раз и позволит избежать прохождения сквозь соседние объекты ибо не изменит позицию в сетке и локация не выйдет за границы пустой клетки.


Научился: Не давать герою ходить сквозь препятствия.
Трудности: Главный герой ходит сквозь стены потому что мы при проверке сравниваем с центром гг, а не с его углами. PS кстати, становится понятно, зачем "уменьшен" главный герой... Надеюсь, я окажусь неправ.