Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 29 января 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Что было сложным: Немножко сложновата была реализация таймера
  • Комментарии: Понял структуры работы программы, алгоритм ее реализации. Все доступно объяснили, Спасибо!
    Свою программу дополнил Меню, который состоит:
    1)Меню, подменю Рестарт, Закрыть
    2)Помощь
    3) Информация по игре
    Сделал таймер, если игрок за одну минуту не решает 10 примеров, игра заканчивается
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1461 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 1461 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алексей Кравцов  # Видео-игры / Устный счёт / 2015-01-29 17:40

Здорово придумал!


3642. --
Geffest
Geffest
ответить
→  Алексей Кравцов  # Видео-игры / Устный счёт / 2015-01-29 21:39

Мне кажется, удобнее и логичнее было бы отводить определенное время на каждый пример. Если пример не решен за какое-то время, игра заканчивается.


1461. --
Алексей Кравцов
Алексей Кравцов
ответить
→  Geffest  # Видео-игры / Устный счёт / 2015-01-30 01:40

Спасибо за идею/подсказку, программу не собираюсь забрасывать, можно будет доработать


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать ProgressBar.
Трудности: Не запутаться во всех условиях и не забыть указать сброс невидимости/неактивности.
Испытание полученных программ на живых людях показали, что пользователи не понимают, что надо делать. Поэтому, добавил описание требуемых действий. Также добавил: - Всплывающую подсказку на поле ввода максимального значения; - Ограничение максимального значения в 999 (ориентируясь на длину полей и здравый смысл); - Очистку поля с ответом при перезапуске любой операции; - Текстовый счетчик количества оставшихся до победы операций в правилах; - Пересчет значений a и b, чтобы исключить умножение или деление на 1, как слишком простые.


Научился: Узнал о таких штуках как Convert.ToInt16 и try......catch
Трудности: написать свое дополнение
Собственно, у меня есть рад вопросов, ответ на которые я не нашел в итернете 1) label_work.Text = (a * b).ToString() + " : " + b.ToString() + " = "; answer = (a).ToString(); почему оно работает так как работает? Ну в смысле, мы же выводим переменную а, и оно должно нам показывать минимальное значение рандома, а оно показывает нормальное деление. Мой мирок не может этого понять 2) Convert.ToInt16 я не могу понять зачем мы конвертировали? поясните пожалуйста.