Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 29 января 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Немножко сложновата была реализация таймера
  • Комментарии: Понял структуры работы программы, алгоритм ее реализации. Все доступно объяснили, Спасибо!
    Свою программу дополнил Меню, который состоит:
    1)Меню, подменю Рестарт, Закрыть
    2)Помощь
    3) Информация по игре
    Сделал таймер, если игрок за одну минуту не решает 10 примеров, игра заканчивается
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1461 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 1461 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1461. Алексей Кравцов
Алексей Кравцов
ответить
→  Geffest  # Видео-игры / Устный счёт / 2015-01-30 01:40

Спасибо за идею/подсказку, программу не собираюсь забрасывать, можно будет доработать


3642. Geffest
Geffest
ответить
→  Алексей Кравцов  # Видео-игры / Устный счёт / 2015-01-29 21:39

Мне кажется, удобнее и логичнее было бы отводить определенное время на каждый пример. Если пример не решен за какое-то время, игра заканчивается.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алексей Кравцов  # Видео-игры / Устный счёт / 2015-01-29 17:40

Здорово придумал!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.
Научился: Как сделать программу "Устный счет"
Дополнил программу двумя командами для устного счета: Возведение в квадрат и вычисление корня. Так же добавил таймер. На каждый ответ есть 10 секунд, если пользователь не укладывается, то он проиграл