Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Окончательно реализована игра. На практике познакомилась с методом Equals.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Ура! Всё работает :) Чтобы иcпрaвить недoчет с переголением, я бы установила ограничение по времени - если Голя, будь им минимум 3 секунды, например. Другого ничего на ум не приходит.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-11-15 22:06

Татьяна, замечательно, рада что все у тебя шикарно работке! Ты, Молодчина! :)


  • Отчёт оценивали:
    1424Татьяна+1   4692Михаил+1   24Олюшка+1   5407Дмитрий 199+1   8158александр0   7308AZANIR0   2146Иван+1   6391Владимир+1   4889Валера Луцевич+1   6203Николай (nick27m)+1   5760Мариша +1   8160Ilyas0   6458Илья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4182Farid+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   6925Артём+1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   6080annaka+1   689Igorenzia+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Лучше понял про такие явления, когда нужно учитывать метод Equal ()
Трудности: делать любое из того, что не показал Витольдович А также меня поразил момент, где кружок может словить сам себя. Если бы Витольдович его не показал, я б наверное неделю думал, чтобы это заметить.
1. на втором игровом поле сделал, чтобы попадая в границу круг появлялс с противоположной стороны. Это было очень просто. Сделал также некоторые примитивные варианты отскоков друг от друга (скрина нет). Были хитрые моменты. 2.опять наэексперементировался с наследованием и полиморфизмом, в этот раз по-другом заметил кое-что. 3. случайно заметил, и думаю Витольдовичу может быть полезно, чтобы проще продемострировать устройство классов готового проекта в solution explorer выделить нужный класс и ПКМ View Class Diagram. На втором скришоте то, что из этого можно сделать.
Научился: решению поставленной задачи
Трудности: везде сложностей было по немногу . Выделить самое сложное не могу
Я немного улучшил программу заставив шарики не иметь возможности появляться там, где уже стоит другой шарик - в следствии они не пересекаются при появлении. Ну а раз на то пошло я заставил их ещё и отскакивать друг от друга. Что же касается лимитации кол-ва кружков - просто при добавлении кружков я написал условие, чтобы список не содержал больше 20 элементов.