Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Применять структуры на практике.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Всё интереснее и интереснее - двигаемся дальше :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Структура пикселя


Отчёт от 1424 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий
Валерий
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-05-28 18:36

Всё очень хорошо, фигура домика получилась, код верен, можно двигаться дальше!


  • Отчёт оценивали:
    7971Виталий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать структуры, перегружать конструкторы класса
Трудности: всё просто
отлично всё
Научился: Узнал о структурах и их применении.
Трудности: Сложно было понять дополнительный конструктор.
Лишний раз убедился. что ООП понятнее на практике :)