На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
18 ноября 2017 г.
Задание выполнено: за
18 мин.
Чему научился:
Относительно FindNewLeader() - нужно просто перебрать каждого игрока, кроме того что водит и проверит не был ли он догнан водой. SetNewLeader() - присвоить значение, что было найдено в функции FindNewLeader()
Что было сложным:
Сложностей не было
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 13665. Денис+16580. konstantin+14814. Дмитрий+111868. Андрей Суслов+19156. Dimon+111582. Родион+17119. Новопашин Владимир+18275. Tekashnik+11. Евгений Волосатов+110558. Иван Воронин+115822. Павел Демьянов+110167. Игорь+116066. Bodrik_torf+1791. Валерий Жданов+19980. Timoha+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально