Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 18 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Использовать структуру в описании внутренних переменных класса. Реализовывать сложенные констуркторы - вызвать конструктор из другого конструктора с помощью : this (параметры).
  • Что было сложным: Наворочено)
  • Комментарии: Очень полезный курс.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1295 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий Че  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2016-01-19 23:58

Это очень интересный курс!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий Че  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2016-01-19 23:13

Дима, хорошие знания получил из урока! Рада что позанимался с удовольствием! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Изучил варианты рефакторинга кода
Достаточно понятный урок с подробным объяснением проделанной работы
Научился: Не использовать повторяемый код.
Трудности: Сложного тут ничего не было. Спасибо автору что все объясняет. Личное для меня что самое сложное, это понять почему так а не иначе. Т.е. знаний в программировании нет и поэтому очень много вопросов!
Замечаний нет