Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 20 час. 27 мин.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 19 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Создавать структуру, конструировать в конструкторе линии и др. фигуры по точкам.
  • Что было сложным: Да, в общем все понятно.
  • Комментарии: Здорово экономит время рисование по именам точек!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1295 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий Че  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-05-19 20:03

Дмитрий, когда есть точки и менять легче, однако еще нет оптимизации, у меня например снеговик весь английский алфавит занял, а если там что-нибудь по серьезней нарисовать)


  • Отчёт оценивали:
    7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Созданию структуры под названием "Pixel"
Был удивлён, что тут в структуре нужно обязательно указывать модификаторы доступа (В c++ можно не указывать , по умолчанию в struct стоит public.
Научился: Познакомился с кусочком ООП: использование универсальных данных - обозначили один раз, вызвали много раз по разному.
Трудности: Понять, как всё это работает. Да!!
Вот это обалденный урок! Я прям почувствовал, как начинаю достигать просветления. box1 = new Box(150, 220, 230, 180); заменили на box1 = new Box(C, B); - круто!! Кусочек мощи объектно-ориентированного подхода в "переводе на пощупать". Кстати вопрос: а что такое конструктор? Определение: штука которая создает экземпляр класса - теперь не прокатывает. Как говорит книга : класс - это чертеж, а объект - это готовый экземпляр... Но с одного чертежа нельзя заготовить два разных объекта.