Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 7 марта 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Тут все просто. Закрепление пройденного.
  • Что было сложным: Урок усвоен легко.
  • Комментарии: С детства люблю математику. Прикольное приложение, хорошо тренирует мозг.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12800 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Roman Liss  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-03-07 18:53

Да, прикольная программа, я решил её доработать и добавил 8 режимов/сложностей www.videosharp.info/10558/checking/game0=5


12223. --
Алексей Тупицын
Алексей Тупицын
ответить
→  Roman Liss  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-03-07 23:39

Классная программа. Можно на андроиде сделать и зазить в play google. Наверняка даже скачивать будут


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Roman Liss  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-03-08 00:38

Да, есть тренировка мозга. Хотя больше похожа на разминку



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Продумывание программы
В моей программе,в отличие от лекции кнопки при клике реагируют на 1 и тот же метод,и в зависимости от свойства tag(в котором храниться определённый символ математического действия ) уже генерируют задания...таким образом в любой точке программы я могу узнать какое действие выполняется.


Научился: Создавать программу которая очень похожа на Stamina, это программа с помощь которой я сейчас учусь печатать "вслеплю" )))) Было очень интересно!
Трудности: Все было понятно !
Очень интересно, огромное спасибо !