На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.
Дата отправки отчёта:
4 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 8 мин.
Чему научился:
Создавать коллайдеры, получать коллекцию выбранных коллайдеров, получать координаты клика мыши, преобразовывать координаты в координаты реального мира, получать имя выбранного мышью объекта и выводить его в консоль
Что было сложным:
дождаться загрузки Unity, проекта и Visual Studio 2017
Научился: Cоздан коллайдер для всех фигур.
Написаны вспомогательные функции:
bool IsMouseButtonPressed();
void PickUp ();
Vector2 GetClickPosition ();
Transform GetItemAt (Vector2 position).
В консоли названия фигур выводятся. Трудности: Все начинает постепенно усложняться.