Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 16 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Переопределять базовые классы
  • Что было сложным: Сделать все как в видеоуроке.
  • Комментарии: Не смогла я еще раз тупо копировать код, решила поиграть и все сделать по-другому. Думаю ребенку будет полезно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 1232 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6458. Илья
Илья
ответить
→  Фомичева Наталья  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-16 12:44

ухты, классно придумали!


24. Оля
Оля
ответить
→  Фомичева Наталья  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-16 11:11

Наталья, это очень замечательно! Отлично сделала, уверена это хорошая практика для ребенка будет! Молодчина! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Фомичева Наталья  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-16 07:14

Молодец, Наташа, вижу, процесс пошел. Уже хочется самому писать программы!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Convert.To....() Math.Round() Обработка событий в цикле (возможно)
Трудности: Обработка событий в цикле? Более конкретно: каждый пример решается внутри цикла, а в процессе его решения нужно ждать действия пользователя (ввод ответа). В реализации через for я так и не смог этого сделать.
Хотелось бы более подробно изучить механизм взаимодействия между отдельными компонентами программы. Попытался всю программу написать сам, используя видеоурок только в качестве примерного ТЗ - получил целый день возни с простой, казалось бы, программой!))) Поведение программы: - можно задавать min и max значения для ГСЧ; - в процессе решения примеров видно ProgressBar и номер текущего примера слева; - при выборе действия на месте ProgressBar с номером располагаются информация о среднем времени и кнопки выбора действий; - время выводится с точностью до 0.1 сек и при решении примера изменяется с помощью таймера; - в основной области окна решаются примеры или отображаются оценка(зелёная 5 или красная другая) и комментарий (красный правильный ответ или зелёное поздравление)
Научился: Математичні операції згадав в мові C#!
Можна було б зробити все таки таймер, щоб знати хто швидко рахує. Я це і зробив,)))