Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 16 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Переопределять базовые классы
  • Что было сложным: Сделать все как в видеоуроке.
  • Комментарии: Не смогла я еще раз тупо копировать код, решила поиграть и все сделать по-другому. Думаю ребенку будет полезно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 1232 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Фомичева Наталья  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-16 07:14

Молодец, Наташа, вижу, процесс пошел. Уже хочется самому писать программы!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Фомичева Наталья  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-16 11:11

Наталья, это очень замечательно! Отлично сделала, уверена это хорошая практика для ребенка будет! Молодчина! :)


6458. --
Александр
Александр
ответить
→  Фомичева Наталья  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-16 12:44

ухты, классно придумали!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.


Научился: Делать программу для устного счета
Трудности: Все легко и понятно :)
Все замечательно! Спасибо за урок!