Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 16 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Переопределять базовые классы
  • Что было сложным: Сделать все как в видеоуроке.
  • Комментарии: Не смогла я еще раз тупо копировать код, решила поиграть и все сделать по-другому. Думаю ребенку будет полезно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 1232 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6458. Илья
Илья
ответить
→  Фомичева Наталья  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-16 12:44

ухты, классно придумали!


24. Оля
Оля
ответить
→  Фомичева Наталья  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-16 11:11

Наталья, это очень замечательно! Отлично сделала, уверена это хорошая практика для ребенка будет! Молодчина! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Фомичева Наталья  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-16 07:14

Молодец, Наташа, вижу, процесс пошел. Уже хочется самому писать программы!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Все просто тут
Вместо выбора операции в итоге сделал уровни сложности, определяющие мин и макс значения генерируемых a и b, количество операций с ними, количество необходимых для победы правильных ответов и количество разрешенных ошибок. Стиль выбран под впечатлением от пересмотра небезызвестной трилогии, даже в тему...
Научился: работа с progressbar`ом... ну и повторение пройденного материала )
Трудности: дойти до 5 уровня в режиме "умножения"))
Добавил динамическое повышение уровня сложности, прогресс пройденной игры в уровнях, обратный таймер - как повод быстрее шевелить мозгами )) Получилось забавно, хоть и все на примитивном уровне ))