На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
17 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
6 час. 37 мин.
Чему научился:
Работать с таймером и по практиковался писать игрушки
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+110558. Иван Воронин+1459. Сергей Сергеевич+11. Евгений Волосатов+1791. Валерий Жданов+117443. WildOrc+19156. Dimon+18932. Алекс+18275. Tekashnik+116533. Андрей Шевченко+116017. Sergej Šugajev+111582. Родион+14814. Дмитрий+18380. zhikharevav+117038. Николай06203. Николай Миролюбов+19913. vip+110494. Алексей В.+12639. Морозов Юрий Александрович+116218. Дмитрий+113417. Chip+116066. Bodrik_torf+19980. Timoha+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();