Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем превращение Pawn в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
Дата отправки отчёта:
14 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
12 час. 55 мин.
Чему научился:
Продвигать пешки
Что было сложным:
Непонятен синтаксис параметров функции YieldPromotions()
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 10494. Алексей В.+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+112230. LINKI+1791. Валерий Жданов+18275. Tekashnik+19980. Timoha+116218. Дмитрий+117728. Lego+18932. Алекс+116533. Андрей Шевченко+111582. Родион+1459. Сергей Сергеевич+117575. drWatson017093. jin+117443. WildOrc+19913. vip+12639. Морозов Юрий Александрович+11. Евгений Волосатов+19156. Dimon+16203. Николай Миролюбов+113417. Chip+117334. Дмитрий Б+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Поразбирался с Extension - раньше не использовал, буду знать! Трудности: Самое сложное в этом курсе - поставить себя на место автора, что бы понять его логику. У Евгения просто огромный опыт, и объяснения интересные, "ненапряжённые". Учиться приятно и легко, но часто - просто не хватает знаний и опыта, что бы "охватить" проект в целом. Невооружённым глазом видно, что все решения выверены эмпирически. Нисколько не жалею о приобретении курса.
Научился: 1.Extend function YieldValidMoves()
2.Create function YieldPromotions()
3.Finish function FigureMoving() ToString()
4.Add condition in Board Move() setFifureAt()