На этом уроке мы реализуем функцию mark_attack(), чтобы отображать все битые поля на шахматной доске, куда может атаковать противник сразу после вашего хода. Доработаем функцию show_map() для отображения полей.
Дата отправки отчёта:
28 февраля 2017 г.
Задание выполнено: за
34 мин.
Чему научился:
изображать атакованные поля
Что было сложным:
В коде var eat = move_color == "white" ? "p":"P"; непонятно почему выбрана пешка?
Комментарии:
Здорово получилось! Трощина рамки при однократной атаке = 5 px.
Взяли пешку, потому что не важно что брать, главное, что на время в эту клетку ставится фигура и проверяется, сколько вражеских фигур могут её слопать, таким образом суммируется счётчик атак по клетке и тем толще красная рамка.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Маркировать битые поля Трудности: Понять как реализовать для пешки Пешка же ходит прямо а бъет наискосок, а функция can_move проверяет корректность хода, атак как фигуры нет впереди вот и получается, что битое поле это поле куда пешка ходит, а не куда рубит. Пришлось на каждое поле куда можно сходить времменно ставить чужую пешку, так вроде работает норм))
Вспомнил курс, взбодрил мозги, новой порцие JavaScript
Ещё минут 10 искал ошибку, поставил лишнюю }
Научился: Добавили функцию, отражающую степень защищенности соперником клеток. Трудности: Сложность в том, что вообще не знаю html, поэтому сложно ориентироваться в редактировании функции show_map, когда задаем ширину и цвет рамки. Зато параллельно учится html.