Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 5 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Рисовать цветного снеговика
  • Что было сложным: По сравнению  с предыдущим уроком ничего ;-)
  • Комментарии: 1. Можно создать отдельный класс для полной прорисовки снеговика
    2. Указать одну точку, от которой векторно будут задаваться другие координаты других точек
    3. Для увеличения/уменьшения использовать процентное изменение размеров объектов относительно центрального вектора с автоматическим смещением элементов по нему до необходимых точек.
    Ждем ответов на следующем уроке ;-)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11549 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7238. --
Константин
Константин
ответить
→  Сергей Аникин  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2017-01-08 21:20

Как в сказке чем дальше тем интересней.


11017. --
Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Нарисовал второго снеговика. Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.



Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y
Трудности: Ответить на вопросы