Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 17 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Работа с ProgressBar,
  • Что было сложным: Сложности не возникло.
  • Комментарии: Отличный урок, как впрочем и все предыдущие.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11491 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7238. Константин
Константин
ответить
→  Игорь Алексеенко  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-10-17 11:35

Программы не сложные, а навыки приличные которые могут потом пригодиться!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Игорь Алексеенко  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-10-17 11:25

Помогает развить навыки устного счёта.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   7238Константин+1   11405vdimae+1   459Сергей Сергеевич+1   8520Сергей Колупаев+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   4699Сергей Витальевич+1   4395Денис+1   6452Lik_Kirill+1   10494Алексей В.+1   2146Иван+1   10673Алексей Хонин+1   10558Иван Воронин+1   11017Владимир Петреченко+1   10670Сергей Соколов+1   10309Станислав+1   3418Argona+1   4060Игорь+1   11496Алексей0   11324Jevgenij Kariagin+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Продумывание программы
В моей программе,в отличие от лекции кнопки при клике реагируют на 1 и тот же метод,и в зависимости от свойства tag(в котором храниться определённый символ математического действия ) уже генерируют задания...таким образом в любой точке программы я могу узнать какое действие выполняется.
Научился: Узнал, что знак минус можно писать тремя различными способами и, что значок умножения - это просто крестик.
Трудности: Все было просто.
Полезный урок.