На этом слайде мы сформулируем задачи контроллера и выделим его в отдельный класс.
Дата отправки отчёта:
17 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 15 мин.
Чему научился:
создание класса контроллер и в нем метод обработки действий игрока. подсмотрел у chokayes как принимать нажатие клавиш без ожидания в консольном приложении и решил переделать урок,получилось )) в Move добавил тоже Thread.Sleep(100); но у меня со значением 100 нормальная скорость
Что было сложным:
найти команду ожидания нажатия клавиши для консоли, гугл молчал)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3747. Сергей+16452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+17645. Александр Львович+13922. Александр+1Посетитель+118493. Evgenii Kudriavtcev+15394. Anton+12773. Никита+118783. Andrew09014. Николай Денисов+113850. Владимир+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подробнее узнал о модели MVC.
Первый вариант MVC - все связи односторонние. Пользователь использует контроллер (Controller) для управления моделью (Model), а та, в свою очередь, обновляет представление (View), которое и видит пользователь.
Второй вариант MVC - Модель (Model) не может напрямую взаимодействовать с представлением (View), а только через контроллер (Controller). То есть данные, полученные моделью, должны каким-то образом обработаться посредством модели, а затем уже выводятся пользователю, например, в виде диаграммы. Трудности: Сложностей не возникло. Очень неплохо получилось - наглядная работа модели Model-View-Controller (MVC).
Научился: Для реализации перемещения придётся ввести переменную, которая будет получать значение с клавиатуры и повторятся в цикле. А для стабилизации скорости задержку по времени для цикла.