На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser, который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков. Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle. Это яркий способ, чего стоит избегать в программах. Потому что тут не добавляется универсальности, т.к. при добавлении новых объектов придётся дописывать кучу новых функций на сравнение.
Самостоятельное задание - записать видеообзор своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Дата отправки отчёта:
20 марта 2019 г.
Задание выполнено: за
14 час. 16 мин.
Чему научился:
Научился работать с двумя разными объектами, а именно определять их пересечение. Правда код класса Crosser на вид какой то "топорный" что-ли, не профессиональный, но работает. Для ознакомления как делать не надо пойдет. Кажется я понял суть интерфейса. Это обучить разные объекты каким-то одним действиям. Не одной функцией, а одной областью, скажем так. Например: - Можно обучить функцией Стрелять разные виды оружия(пистолет, автомат, винтовка, палка); - Настройка яркости(электронная свеча, лампочка, гирлянда); - Управление автомобилем(легковой автомобиль, грузовой автомобиль, автобус, электрокар);
Научился: интерфейс - класс, методы которого созданы абстрактными и могут быть реализованы в классе, наследующем этот интерфейс Трудности: 15 минута видео (в чате):
Neverwinter@All: о, госпади... люди, зачем мы это попросили??
Тот вебинар, судя по комментариям, продолжался уже 6 (ШЕСТОЙ) час!
Это какая-то Спарта от сишарпа...
Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.