На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
11 марта 2019 г.
Задание выполнено: за
46 мин.
Чему научился:
Как в школе. Когда учитель объясняет ,вроде бы всё понятно. А как сам решаешь, так затупки небольшие) Правильно думал про реализацию методом на прошлом уроке. Всё стало понятно и логично.
Что было сложным:
Легко, не считая работу с координатами, пришлось посидеть порисовать на листочке для большего понимания.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво