Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 28 декабря 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Функции работы со временем
  • Что было сложным: собраться и настроиться
  • Комментарии: Доступно, понятно, живо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11192 за Демо игры / Игра Быстрощёлк


Отчёт от 11192 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Катерина  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-12-28 23:45

Отличный результат! Молодец!!!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Катерина  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-12-29 16:01

Классное описание "О игре". Ничего, ещё пару месяцев и уже будешь самоварчиком =)


11549. --
Сергей Аникин
Сергей Аникин
ответить
→  Катерина  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-12-30 18:14

А там глядишь и до электрочайника недалеко ;-) Молодец!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал новые команды.
Я хочу спать!!! А курс отличный. Мне, как и раньше, все нравится! PS: в уроке к стати были две лишние строчки с выключением и включением кнопки старта (Евгений наверное специально их написал).


Научился: Узнал о событии MousDoun, DateTime.
Трудности: После лабиринта понимание задачи далось намного легче и по времени выполнения - быстрее. Сложностей не возникло.
Замечаний нет.