Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Классы. Шахматная бюрократия

  • Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
    которые позволят проверять правила игры.
    На этом уроке мы допишем класс Chess().
  • Дата отправки отчёта: 15 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 34 мин.
  • Чему научился: создавать приватные конструкторы
  • Что было сложным: обнаружить что у меня имена классов не совпадают с примерами
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10936 за Шахматы по сети / Классы. Шахматная бюрократия




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17606Виктор+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8275Tekashnik+1   791Валерий Жданов+1   5394Anton+1   9980Timoha+1   4395Денис+1   17947Dmitry Sinitsin+1   16218Дмитрий+1   18249Александр+1   162Андрей+1   3922Александр+1   17443WildOrc+1   12525Сергей+1   9971Юрий+1   3747Сергей+1   10494Алексей В.+1   1Евгений Волосатов+1   10895Danil42Russia+1   459Сергей Сергеевич+1   17255Слава+1   6644valerys Nikola+1   16066Bodrik_torf+1   Посетитель+1   10717OloloCode+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился:  Модифицировал конструктор Chess(string fen) Модифицировал метод Move(stirng move) Создал вспомогательный конструктор Chess(Board board) Модифицировал метод GetFigureAt(int x, int y)



Научился: Модифицировал конструктор Модифицировал метод Move Создал вспомогательный конструктор Модифицировал метод GetFigureAt