Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы реализуем превращение Pawn
    в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
  • Дата отправки отчёта: 20 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 19 мин.
  • Чему научился: Сделал реализацию превращения пешки в Коня, Слона, Ладью, Ферзя
  • Что было сложным: 1)yield
    2)слепой набор
    3)время
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10895 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17255Слава+1   17606Виктор+1   18249Александр+1   1Евгений Волосатов+1   3922Александр+1   8707Володимир+1   17443WildOrc+1   4814Дмитрий+1   11589Yefim+1   5394Anton+1   1950Sergey Potapov0   5081Михаил+1   14008Сергей +1   18520八尋瀧川0   10717OloloCode+1   791Валерий Жданов+1   9980Timoha+1   16218Дмитрий+1   3747Сергей+1   4395Денис+1   6644valerys Nikola+1   16066Bodrik_torf+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Поразбирался с Extension - раньше не использовал, буду знать!
Трудности: Самое сложное в этом курсе - поставить себя на место автора, что бы понять его логику. У Евгения просто огромный опыт, и объяснения интересные, "ненапряжённые". Учиться приятно и легко, но часто - просто не хватает знаний и опыта, что бы "охватить" проект в целом. Невооружённым глазом видно, что все решения выверены эмпирически. Нисколько не жалею о приобретении курса.



Научился: 1.Extend function YieldValidMoves() 2.Create function YieldPromotions() 3.Finish function FigureMoving() ToString() 4.Add condition in Board Move() setFifureAt()