На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
28 июня 2019 г.
Задание выполнено: за
55 мин.
Чему научился:
Научился реализовать методы "Беги" и "Поймал" . Для запуска игры нужно вводить по одному кружку и вычислять их координаты и если они не будут удовлетворять требованиям функции cross, значит "Поймал", если будут удовлетворять требованиям cross, значит Не поймал и т.д.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво