Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 17 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: все ок)
  • Что было сложным: нисего
  • Комментарии: все ок)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. Елена
Елена
ответить
→  Александр Б.  # Теория ООП / Перемещение круга / 2016-08-17 06:52

Какой-то мало содержательный комментарий к отчету получился :(


10671. Александр Б.
Александр Б.
ответить
# Теория ООП / Перемещение круга / 2016-08-17 06:34

Умел. С# просто инструмент, а вот как его использовать можно научится только наблюдая за теми кто его использует. Чем я и занимаюсь)


6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Александр Б.  # Теория ООП / Перемещение круга / 2016-08-17 05:43

Научился чему-нибудь или уже умел?


  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   3747Сергей+1   4004Елена+1   7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   10670Сергей Соколов+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   10494Алексей В.+1   9156DimkaKMS+1   9237Mais+1   8959Максим Саратов0   1Евгений Волосатов+1   5649Максим Лапшинов+1   10673Алексей Хонин+1   8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   11022София0   11034Матвей0   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сoздaл метод Move() в бaзoвoм клaсce. Нapисовaл кpyжoк в отдeльнoй функции оcновной программы. Дoбaвил кнопку для пepeмeщения кpyжка. Измeнил мeтод Circle.Draw() чтобы кpyжoк пeрeмeщался. Понял oтличия кооpдинaт кpyжка oт кoординaты position. Убeдилcя, что крyжoк пepемeщaется пpи нажатии на кнопочку.
+++
Научился: Применил virtual. (проверил его работу)
Считаю, что удобнее инициализировать position=startPosition в конструкторе, а далее в методу move изменять только position и при рисовании перемещать фигуру на (position). Таким образом мы имеем базовую точку не привязанную к нулю, а в привязанную к фигуре. PS у снеговика position считал как среднее значение координат все фигур спрайта.(на фото отмечена окружностью с R=1 ) Спасибо.