Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Доска. Подцеп фигуры

  • На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.
  • Дата отправки отчёта: 13 августа 2018 г.
  • Задание выполнено: за 16 мин.
  • Чему научился: Создал коллайдер вокруг всех фигур.
    Научился определять в какую фигуру мы ткнули мышью
  • Что было сложным: пока не сложно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Шахматы по сети / Доска. Подцеп фигуры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   3922Александр+1   6452Кирилл Шмойлов+1   19525Александр Балбашов+1   17606Виктор+1   16218Дмитрий+1   10017Вадим Григорьев+1   791Валерий Жданов+1   4395Денис+1   14981DimanDOS+1   10558Иван Воронин+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   18688Arslan+1   4814Дмитрий+1   17255Слава+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Ставим коллайдеры
Трудности: сложно было понять почему не работал лог, нужно было расположение высавить



Научился: Cоздан коллайдер для всех фигур. Написаны вспомогательные функции: bool IsMouseButtonPressed(); void PickUp (); Vector2 GetClickPosition (); Transform GetItemAt (Vector2 position). В консоли названия фигур выводятся.
Трудности: Все начинает постепенно усложняться.