Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 20 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 31 мин.
  • Чему научился: Так как у нас имеется приватная переменная leader, думаю надо присвоить ей значение нового игрока, чтобы он стал лидером.
    Чтобы определить, пойман ли кто либо, надо реализовать проверку исходя из правил игры. На данный момент не вижу как можно это сделать, надо как минимум добавить координаты, чтобы можно было определить, находится лидер рядом с тем, кого поймал или нет.
  • Что было сложным: Найти время
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9752chokayes+1   10167Игорь+1   16533Андрей Шевченко+1   9156Dimon+1   3922Александр+1   16903andrey+1   10080FireWolf+1   9634Лис Бесчувственный+1   7119Новопашин Владимир+1   14981DimanDOS+1   3850Григорий+1   11582Родион+1   7652Петя+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился:  FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader(). SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов



Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader. SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого
нормально