Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Платформер на Unity / 3. Графика и физика

  • На данном видеоуроке мы создадим графику и персонажа.
  • Дата отправки отчёта: 5 февраля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 17 мин.
  • Чему научился: Побаловался на скорую руку, всё отлично, идём дальше.
  • Что было сложным: найти время
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Платформер на Unity / 3. Графика и физика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  Иван Воронин  # Платформер на Unity / 3. Графика и физика / 2019-02-12 19:22

О! Привет, Марио :))


  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   8275Tekashnik+1   17425ser2018+1   20659Domination Agenda+1   791Валерий Жданов+1   18681alklokov+1   10494Алексей В.+1   20952Марина0   3922Александр+1   1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20061Даниил Лаутеншлегер+1   11019Trira+1   14981DimanDOS+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Вспомнил как создавать анимацию и добавлять физику объектам. Сделал наклонную горку, добавил ей Polygon Collider 2D, чтобы сделать плавный уклон. А герою сделал Capsule Collider 2D и как колобка покатал его с горки)).



Научился: можно сделать мод спрайта - Multiple , нарезать автонарезкой кадрды , сохранить. Надо кинуть на сцену весь этот спрайт (а не вложенную первый кадр) и анимация сгенерируется автоматически. Еще на игрока я б добавил лучше capsule collider 2d и заблокировал ротацию по оси Z