На этом уроке мы добавим таймер, чтобы наши боксики двигались сами. Потом долго будем настраивать процесс их появления и продвижения.
Дата отправки отчёта:
12 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
25 мин.
Чему научился:
Реализовал доп. функцию, которая принимает параметров количество добавляемых боксиков, она же и проверяет уровень сложности. Функция добавления одного боксика ничего не проверяет, поэтому при инициализации она сразу добавляет 1 боксик без проверки уровня. Добавил отображение текущего количества боксиков на канвасе (видно, что когда они уходят за канвас вниз, то уменьшается их количество). Всё просто, идём дальше.
Что было сложным:
найти время
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 10558. Иван Воронин+117443. WildOrc+19913. vip+19156. Dimon+11. Евгений Волосатов+18932. Алекс+1459. Сергей Сергеевич+116016. Aleksej Fiodorov+19980. Timoha+110494. Алексей В.+16452. Кирилл Шмойлов+13922. Александр+113417. Chip+14395. Денис+116218. Дмитрий+116533. Андрей Шевченко+1Посетитель+12639. Морозов Юрий Александрович+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Работать с таймером в JS Трудности: Придумать, что было самое сложное Я включил GodMod :
function downBox()
{
for (var j = 0; j < box.length; j++)
if (box[j][1] < canvas.height * 4 / 5)
box[j][1]++;
else box.splice(j,1);
}
Теперь боксики никогда не доедут до машинки ;)
+ ещё вывел сколько боксиков сейчас на экране и какой уровень сложности))