Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем превращение Pawn в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
Дата отправки отчёта:
8 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
36 мин.
Чему научился:
Всё отлично, решение очень красивое, так как заранее был подготовлен плацдарм, чтобы потом дописать пару строчек и вуаля =) з.ы. как видно на скриншоте, реализовал через switch, ещё отличное нововведение в новую версию C#, можно использовать несколько параметров в case =)
Научился: Поразбирался с Extension - раньше не использовал, буду знать! Трудности: Самое сложное в этом курсе - поставить себя на место автора, что бы понять его логику. У Евгения просто огромный опыт, и объяснения интересные, "ненапряжённые". Учиться приятно и легко, но часто - просто не хватает знаний и опыта, что бы "охватить" проект в целом. Невооружённым глазом видно, что все решения выверены эмпирически. Нисколько не жалею о приобретении курса.
Научился: 1.Extend function YieldValidMoves()
2.Create function YieldPromotions()
3.Finish function FigureMoving() ToString()
4.Add condition in Board Move() setFifureAt()