Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы приступаем к реализации
    алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
  • Дата отправки отчёта: 7 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 4 мин.
  • Чему научился: Всё отлично, идём дальше.
    з.ы.
    Можно было функцию CanPawnGo() назвать CanPawnStep() выглядело бы в связке с CanPawnJump() красиво, а то получается, что Go по идее вообще означает, может ли она двигаться, а Step и Jump конкретное количество шагов (1 или 2 соответственно). а в функцию CanPawnGo() можно вынести проверку пустая ли клетка между .from и .to, что сократит громоздкость функции CanPawnJump()
  • Что было сложным: найти время
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Иван Воронин  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка / 2018-03-08 09:02

Вот мне что нравится в Иване, что он дает очень ценные идеи. Кстати насчет наименования функций, тут как в мультике про капитана Врунгеля - как вы яхту назовете , так она и поплывет. Это один из моментов правильного кода. В принципе легко можно по коду исправить через Refactoring. В Visual Studio - это клавиша F2, если я ничего не забыл.


  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   3922Александр+1   1Евгений Волосатов+1   8932Алекс+1   6452Кирилл Шмойлов+1   459Сергей Сергеевич+1   16533Андрей Шевченко+1   17443WildOrc+1   7119Новопашин Владимир+1   11582Родион+1   10494Алексей В.+1   16218Дмитрий+1   1305Валерий+1   17022Константин Мельников+1   6203Николай Миролюбов+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры.
Трудности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье.



Научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так. 1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки
Трудности: 1)Слепой набор 2)Время