Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
2 мая 2017 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Чему научился:
Создать логику программы с использованием класса Game. Научился применять методы класса Timer и Stopwatch. Прикрутил дополнительно к программе продолжительность времени игры и отобразил текущее время и дату.
Что было сложным:
Не получается быстро реализовать задуманное, не хватает знаний и умений. Надеюсь все изменится к лучшему.
Комментарии:
Урок просто замечательный, многое для себя подчеркнул и узнал.
Если что-то хочется реализовать дополнительно, но чувствуешь, что сразу это не получается и очень много уходит на это времени, то либо надо идти до конца и всё же реализовать, либо отложить до того момента, когда пройдёшь очередной урок и вот оно, то что было нужно для реализации задуманного ранее.