Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 4 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Создавать структуру
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Получилось довольно много точек для рисования моего усложненного рисунка (+10 к тем, что в уроке).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10193 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Виктор Дерябин  # Теория ООП / Структура пикселя / 2016-06-04 13:08

Усложнять было не обязательно.


10193. --
Виктор Дерябин
Виктор Дерябин
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Структура пикселя / 2016-06-04 13:29

Но хотелось же! Для улучшения понимания)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил как создавать второй конструктор класса.
Трудности: Не было, короткие и понятные уроки.



Научился: На этом уроке я узнал как создавать структуру Pixel, как описать и определить точки ( пикселы ). Повторил работу по созданию конструкторов - становится делать это всё проще и проще, почти на автомате.
Трудности: Сложным было найти опечатку в коде. Перепутал 0 с буквой О в circle1 = new Circle(O, 100);
Спасибо за урок. Продолжаем двигаться дальше :)