Да что вы, я знаю не так много. Достаточно, чтобы написать простенкую программу, го недостаточно, чтобы найти работу :)
А что касается непонятных слов: спрайт это просто двухмерная картинка, в противовес полигональному "объёмному". Если видели, скажем, старую игру Doom, то там все враги из спрайтов, а в Quake враги уже полигональные. Интерфейс же это способ сделать так, чтобы отличающиеся друг от друга классы в языке программирования выглядели как один тип с одинаковым набором методов, которые имеют разную реализацию. Например, если выходя из дома мы выключяем приборы, то вместо раздельного вызова "телевизор.Взять пульт и нажать кнопку", "лампа.Нажать кнопку", "пылесос.Выдернуть из розетки" мы сможем пройтись по списку и аыполнить просто "электроприбор.Выключить" для каждого, не заботясь, как именно он выключается :)
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+117947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+116218. Дмитрий+19014. Николай Денисов+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+18822. Alex+11. Евгений Волосатов+1Посетитель+116004. Сергей010558. Иван Воронин+111051. Dima+111019. Trira+19752. chokayes+113850. Владимир+1459. Сергей Сергеевич+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Вынесли в класс Box функцию привязки выбранной в коде VS фигуры к соответствующему спрайту в Unity. Трудности: Все понятно. Ну или почти все.