Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Доска. Подцеп фигуры

  • На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 34 мин.
  • Чему научился: Прикреплять коллайдер к объектам и получать объект по координатам клика.
  • Что было сложным: Ничего :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10080 за Шахматы по сети / Доска. Подцеп фигуры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17443WildOrc+1   8932Алекс+1   16880Константин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   16218Дмитрий+1   10494Алексей В.+1   791Валерий Жданов+1   4395Денис+1   8275Tekashnik+1   9980Timoha+1   3922Александр+1   16496Pavlin+1   16017Sergej Šugajev+1   459Сергей Сергеевич+1   16066Bodrik_torf+1   9156Dimon+1   3747Сергей+1   5394Anton+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Ставим коллайдеры
Трудности: сложно было понять почему не работал лог, нужно было расположение высавить



Научился: Cоздан коллайдер для всех фигур. Написаны вспомогательные функции: bool IsMouseButtonPressed(); void PickUp (); Vector2 GetClickPosition (); Transform GetItemAt (Vector2 position). В консоли названия фигур выводятся.
Трудности: Все начинает постепенно усложняться.