Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 13 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с математическими функциями.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Очень было увлекательно, как всегда.Устный счёт усложнил тем, что добавил 5 экзаменов.Каждый экзамен по своему уникален, в каждом из них может содержаться 2 действия, к примеру деление и вычитание.Есть экзамен с подвохом, например 3 + 5*7, ну это совсем маленьких(начальных классов), ведь по правилам пример нужно решать слева на право, но в данном случае выполняется сначала умножение.Последний, 5 экзамен включил в себя 3 действия это деление, умножение и вычитание.Евгений, благодарю за урок.Окунулся в приятные воспоминания, вспомнил детство)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10008 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей Зулкарнаев  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-07-13 18:16

Молодец, Сергей, творчески подошёл к выполнению задания!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать текстовые поля, обрабатывать ввод с клавиатуры.
Трудности: Сложно не запутаться в горе элементов интерфейса.
Наконец реально пригодилось понятие геттера. Добавил кнопку "Случайно" - реализовал с помощью getter'а, который возвращает случайное действие, код функции think() не пришлось трогать совсем.


Научился: Научился добавлять новые функции и немного думать. Хороший урок, я доволен, хоть было потрачено на его реализацию много времени.
Трудности: Реализовать некоторые функции. Дополнительно добавил режим Random, который случайно выбирает действие из сложения, вычитания, умножения или деления. Так же сделал прогресс бар на количество ошибок, а не "победы". Ведь зачем прерывать столько прекрасное обучение устному счёту. Еще в сложность добавил время на ход(составляет 10 сек), ну и конечно ввод максимального числа с проверкой ввода только цифр и проверка при старте(если не выбран режим- ругается). Вроде бы все. Если ничего не забыл.