1. Создавать проект в Unity3D 2. Немного познакомился с интерфейсом Unity3D 3. Работать с некоторыми элементами UI, а также их свойствами
После просмотра урока остался только один вопрос, а именно: для чего нужно кидать скрипт в Canvas и в то же время в EventSystem? Разве недостаточно кинуть скрипт только на Canvas?
Теперь в Unity3D вместо Application.LoadLevel рекомендуется использовать SceneManager.LoadScene, предварительно прописав директиву using UnityEngine.SceneManagment;
Добавил пару своих кнопок, написал для них функции.
Что было сложным:
Сложного в данном уроке, впринципе, ничего не было. Некоторые сложности возникли тогда, когда надо было писать код для скрипта. Оказалось, что при установке Visual Studio 2019 я не добавил в сборку Разработку приложений для Android, то есть после написания Application. не выдавало список доступных свойств.
Научился: Тяжело мне дался этот урок.
Вероятно, он расcчитан на тех, кто имеет некоторый опыт с Unity.
Не уверен, что сделал с графикой как надо.
Трудности: Не ясно мне, как подключать скрипты.
Не откажусь от помощи через Teamviewer.
Научился: Студия пишет, что Application.LoadLevel устарело и нужно использовать SceneManager.LoadScene из UnityEngine.SceneManagement. Смысл тот же, буквы другие. Прилепил на скрине изменения. Трудности: Фон при запуске не хотел расстягиваться на весь экран сколько бы я якори не менял. А дело было в том, что по умолчанию стояло разрешение Standalone(1024x768). После выбора Free Aspect - стало на весь экран, скрин прилепил.