Си шарп видео уроки

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE CLASS - Кошка и Собака без видео
3 теста
56 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим в одном файле сразу три класса.
Основной публичный класс Animals и два внутренних класса - Cat и Dog.
У кошек и собак будет один метод "голос" - voice.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вообще я поражен - три класса в одном файле - у меня постоянно ява ругался на это - может - что-то не то делал. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Для меня это новый опыт. 
2 CLASS - Каждой тваре по файлу без видео
2 теста
53 чел. ★ 5 Done
  Размещать все классы в одном файле - не дальновидное решение.
В этом случае только внутри этого класса можно ими воспользоваться.
Более правильный подход - размещение каждого класса в отдельном файле.
Тогда ими можно воспользоваться откуда угодно.


Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разделять классы на отдельные файлы. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Новое откровение - неужто компилятор ищет файлы классов их компилирует и линкует? Если так это вообще супер. 
3 CLASS - Кошкин дом без видео
2 теста
51 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы продемонстрируем, что мы в самом деле можем воспользоваться созданными на прошлом уроке классами, которые хранятся в отдельных файлах.

Для этого мы создадим "Кошкин дом" для кошек и "Собачкин дом" для собак.

Обратите внимание, что при компиляции кошкиного дома - кото-класс компилируется, а собако-класс нет.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Осознал, что можно скомпилировать класс, даже если внешний класс находится в другом файле - главное в этом же каталоге. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Идем дальше. 
4 CLASS - Пакеты для зверей без видео
2 теста
49 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы пропишем всех зверей в отдельную папку animal.
Для подключения этих классов нужно будет указать полное имя пакета.
Разместите все файлы по каталогам, откомпилируйте и запустите нашу программу.

Важно! Название пакета должно совпадать с названием папки!
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился компилировать животных в пакете. 
Сложности: В сущности ничего - у меня не получалось скомпилировать Animals.java. Потом еще внимательнее посмотрел задание - увидел, что нужно было  создать отдельную папку для файлов Cat.java и Dog.java. 
Комментарии: --- 
5 CLASS - Красная книга без видео
2 теста
47 чел. ★ 5 Done
  Попробуйте сохранить созданную программу на флешку и запустить её оттуда.
Для этого вам придётся скопировать не только файл с запускаемым классом - Animal.class,
но также и папку Animal со всеми зверинными файлами-классами.

Сделайте это!

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать jar архив и запускать его на флешке. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: --- 
6 CLASS - Зоопарк без видео
45 чел. ★ 5 Done
  По аналогии с предыдущими уроками создайте
несколько классов и разместите их в иерархии пакетов/папок.

animal.Cat - животные - кошка
animal.Dog - животные - собака
fish.Carp - рыбы - карп
fish.Ling - рыбы - щука
bird.poultry.Chicken - домашние птицы - курица
bird.poultry.Hen - домашние птицы - петух
bird.prey.Eagle - хищные птицы - орёл
bird.prey.Kite - хищные птицы - коршун
* Обратите внимание, что имена пакетов принято записывать в единственном числе.

Придумайте, как каждая из них говорит,
организуйте зоопарк из всех животных, рыб и птиц,
сархивируйте все классы в один файл,
запустите его с флешки.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 час. 01 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился паковать в один архив разные классы. 
Сложности: Сложности были в папке bird. Но потом разобрался. 
Комментарии: --- 
7 CLASS - Звериное наследство без видео
2 теста
48 чел. ★ 5 Done
  В этом уроке мы познакомимся с понятием ООП - "Наследование".
Класс, от которого произошло наследование, называется базовым или родительским (англ. base class). Классы, которые произошли от базового, называются потомками, наследниками или производными классами (англ. derived class).

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научил классы кошки  и собаки наследовать класс животное. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: С моей точки зрения класс животное должен быть абстрактным - так как все животные конкретные. 
8 CLASS - Три заветных слова 00:17:36
3 теста
33 чел. ★ 5 Done
  На этой видеолекции я предоставлю свой взгляд на ООП - что это такое, зачем это нужно и как этим пользоваться.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Наследование - способ выделения общих функций и методов путем общей классификации. Например есть класс документ от него наследуется бухгалтерский и кассовый документ. Или класс животные, от него наследуется класс кошачьи, от кошачьих - домашняя кошка,львы , тигры и т.д. 
9 CLASS - Общий голос без видео
2 теста
45 чел. ★ 4.9 Done
  Научим зверей издавать звуки.
Для этого в родительском классе Animal создадим функцию voice().

Но каждый зверь говорит своим голосом, как это реализовать?

Создадим переменную String word - как говорит зверь.
Останется в конструкторе каждой зверушки вписать - как именно она разговаривает.

Как видете, звери умеют подовать голос, хотя эта функция в их классах не описана.
Используется функция из родительского класса.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился реализовывать наследуемый метод. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Вообще удивительно - получается, что методы по умолчанию имеют свойство protected. 
10 CLASS - Модификаторы доступа 00:06:44
2 теста
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поговорим о модификаторах доступа
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил модификаторы доступа. Полезный урок. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Отличный урок. Удобный формат - короткие видеоуроки - то что актуально в наш 21 век - удобно молодеже освоить - едит кто-нить в обещственном транспорте и один урок освоил. 
11 CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби без видео
45 чел. ★ 4.9 Done
  Решить четыре примера с дробями.
Решать на бумаге или в паинте, подробно расписать каждое действие.
Ответы должны быть видны на картинке.
В комментарии написать, какие поля и методы нужны
для класса Fraction, который будет работать с дробями.

Как работать с дробями: http://math-prosto.ru/?page=pages/drob/drob4.php
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил как решать дроби 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: В дробях я сделал поля - делитель и делимое, а также частное. 
12 CLASS - Зачётная задача № 1 00:20:41
3 теста
42 чел. ★ 5 Done
  Создать класс Fraction.
Добавить в него два поля: nominator / denominator.
Создать конструктор с двумя параметрами для инициализации дроби.
Добавить методы для увеличения, уменьшения, домножения и деления исходной дроби на другую дробь.
Создать две дроби, выполнить с ними все действия, вывести результат на экран (из основной программы).
* Написать метод для упрощения дроби (поделить числитель и знаменатель на их НОД).

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился работать с дробями с помощью класса Fraction. 
Сложности: Ну всякого рода приведения и косяки. Кстати класс до конца не доведен до ума - в плане того, что нужно сделать форматирование в toString - я просто на скрине показал, что это работает. 
Комментарии: --- 
13 CLASS - Зачётная задача № 2 00:14:14
1 тест
35 чел. ★ 4.9 Done
  Создайте класс FractionRW, унаследуйте его от Fraction.
Создайте конструктор, который принимает числитель и знаменатель,
в нём необходимо вызывать конструктор родительского класса.
Добавьте в него методы для ввода дроби с клавиатуры и для её вывода на экран.
Создайте конструктор без параметров, который запрашивает ввод дроби с клавиатуры.
Перепишите программу из прошлого урока с этим классом.

Внимание! Метод super() должен вызываться в начале конструктора.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился дорабатывать классы путем наследования. 
Сложности: Какое-то сумашедствие - у меня требует java, чтобы конструктор super - был первым, если я наследуюсь от Fraction. Еще нужно, чтобы был обязательно конструктор с двумя параметрами, потому что базовый класс имеет два параметра. Может у меня версия java не та? 
Комментарии: --- 
14 CLASS - VIP - Крутятся пластинки без видео
1 тест
35 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся воспроизводить музыкальные файлы на языке Java.
Для начала необходимо выбрать и скачать пару музыкальных файлов в формате WAV.
Это можно сделать на сайте: http://freewavesamples.com/
Музыкальные файлы необходимо разместить в корневой папке вашего проекта.

Далее - написать программу для их воспроизведения и проверить её работу.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился запускать wav файлы с помощью Java. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: --- 
15 CLASS2 - Человекостудент без видео
1 тест
34 чел. ★ 4.9 Done
  Начнём знакомство с наследованием.

Чтобы узнать, кто кого наследует, задавайте себе вопросы:
человек это студент?
студент это человек?

При положительных ответах используйте наследование - пишите extends

Наберите программу, откомпилируйте и запустите.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился, что нельзя зацикливать наследование. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: --- 
16 CLASS2 - Европейская Прибалтика без видео
1 тест
31 чел. ★ 5 Done
  Пропишите наследование среди указанных классов.
Создайте экземпляр каждой страны.
class Lithuania {}
class Latvia {}
class Estonia {}
class Europe {}
class Country {}
class Baltic {}

* Объявите один класс абстрактным.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Попрактиковался в наследовании. 
Сложности: Хотел воспользоваться методом toString(), оказывается абстрактный класс не может его почему-то переопределять. 
Комментарии: --- 
17 CLASS2 - Напиток Наследника без видео
1 тест
30 чел. ★ 5 Done
  Проставьте правильно наследование в следующих классах.
Создайте некоторые классы абстрактными.
В остальных классах сделайте метод toString(), который вернёт название напитка.
Создайте экземпляры популярных напитков и отобразите их на экране.
Нарисуйте диаграму наследования классов.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Еще раз научился наследованию и переопределению наследуемых методов. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: У меня просьба в следующий раз, когда ошибка писать поконкретнее. У меня ведь тоже глаз замыливается и мне уже кажется, что надо мной издеваются. 
18 CLASS2 - Песец Членистоногий без видео
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы вспомним Биологию.
Оказывается классы в языке Java можно называть по-русски.
Создайте 39 классов, используя наследование по схеме.
Определите, какие из них должны быть абстрактными.
Имена классов ПИШИТЕ РУССКИМИ БУКВАМИ.
Откройте дерево наследований классов, комбинация клавиш Ctrl-T.
public class Animals 
{
   public static void main(String[] args)
   {
       Грызуны a = new Грызуны();
       System.out.println(a);
   }
}

class Грызуны extends Млекопитающие
{}

...

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать классы в кириллице. 
Сложности: Самым сложным было, понять почему не компилируется класс - выяснилось - нужно было использовать кодировку 1251. Вторая сложность - нельзя создать классы Заяц-беляк или Заяц-русак через тире, нужно использовать нижнее подчеркивание. 
Комментарии: --- 
  Итого:   18 видеоуроков 59 мин.
28 тестов
21 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Vladimir Fedotov,   Новопашин Владимир,   Michail Ostryj,   Tekashnik,   Vladimir Falejev,   Алексей В.,   Александр Заскотченко,   Jevgenij Kariagin,   Иван Воронин,   Erik Obuchovič,   Сергей Соколов,   Zulchumor Kurbonova,   Станислав,   Сергей,   Максим Лапшинов,   Andrej Petrunev,   Володимир,   Chip,   Dmitry Sinitsin,   Слава,   Andrew .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Прослушивать музыкальные файлы
зачем папка PlaySound, если файлы лежат в корне проекта?


Научился: Наследование - это механизм с помощью которого мы создаем иерархию объектов и наследуем поля и методы от родительского класса дочерним. Такие образом одинаковый функционал или свойства не дублируются в коде из класса в класс, а выносятся в родительский класс, а дочерние классы автоматом наследуют все. И чтобы допустим поменять что-то в методе по изменившимся требованиям мы делаем правку только в родительском классе и все. Красота и быстрота в одном флаконе. ) В конце лекции начали разговор про абстрактные классы. Лучше про конструкторы подробнее. А то как-то сумбурно получилось, особенно про Конструктор по умолчанию.
Трудности: вот что я писал в курсе теория ООП: Наследование - это создание на основе существующего класса его расширенных версий. При этом добавляется в новый класс только то, что отличает его от родителя.