Си шарп видео уроки

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE CLASS - Кошка и Собака без видео
5 тестов
57 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим в одном файле сразу три класса.
Основной публичный класс Animals и два внутренних класса - Cat и Dog.
У кошек и собак будет один метод "голос" - voice.
Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Тому что есть основной класс в котором находится public  main() и два внутренних класса таких как (у меня) Cat1() и  Dog1(). У кошек и собак один метод "голос" voice. 
Сложности: Всё было  лёгким. 
Комментарии: Интересный, познавательный урок. 
2 CLASS - Каждой тваре по файлу без видео
2 теста
54 чел. ★ 5 Done
  Размещать все классы в одном файле - не дальновидное решение.
В этом случае только внутри этого класса можно ими воспользоваться.
Более правильный подход - размещение каждого класса в отдельном файле.
Тогда ими можно воспользоваться откуда угодно.


Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Компилировать основной класс и вспомогательные в разных файлах. 
Сложности: Несложный урок. 
Комментарии: Спасибо за урок! 
3 CLASS - Кошкин дом без видео
2 теста
52 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы продемонстрируем, что мы в самом деле можем воспользоваться созданными на прошлом уроке классами, которые хранятся в отдельных файлах.

Для этого мы создадим "Кошкин дом" для кошек и "Собачкин дом" для собак.

Обратите внимание, что при компиляции кошкиного дома - кото-класс компилируется, а собако-класс нет.
Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работе с классами 
Сложности: Нетрудный урок. 
Комментарии: Только  благодарности. 
4 CLASS - Пакеты для зверей без видео
3 теста
50 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы пропишем всех зверей в отдельную папку animal.
Для подключения этих классов нужно будет указать полное имя пакета.
Разместите все файлы по каталогам, откомпилируйте и запустите нашу программу.

Важно! Название пакета должно совпадать с названием папки!
Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работе с пакетами! 
Сложности: Без комментариев. 
Комментарии: Моя невнимательность. Не прописал в файлах - public. 
5 CLASS - Красная книга без видео
3 теста
48 чел. ★ 5 Done
  Попробуйте сохранить созданную программу на флешку и запустить её оттуда.
Для этого вам придётся скопировать не только файл с запускаемым классом - Animal.class,
но также и папку Animal со всеми зверинными файлами-классами.

Сделайте это!

Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Как с oxpaнить  программу на  флешку и запустить её. Работа с jar файлами. 
Сложности: Запуск программы с флешки. 
Комментарии: Хороший познавательный урок. 
6 CLASS - Зоопарк без видео
46 чел. ★ 5 Done
  По аналогии с предыдущими уроками создайте
несколько классов и разместите их в иерархии пакетов/папок.

animal.Cat - животные - кошка
animal.Dog - животные - собака
fish.Carp - рыбы - карп
fish.Ling - рыбы - щука
bird.poultry.Chicken - домашние птицы - курица
bird.poultry.Hen - домашние птицы - петух
bird.prey.Eagle - хищные птицы - орёл
bird.prey.Kite - хищные птицы - коршун
* Обратите внимание, что имена пакетов принято записывать в единственном числе.

Придумайте, как каждая из них говорит,
организуйте зоопарк из всех животных, рыб и птиц,
сархивируйте все классы в один файл,
запустите его с флешки.
Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать созданные классы в иерархии пакетов и папок. 
Сложности: Правильно записать import и package. 
Комментарии: Спасибо за урок!!! 
7 CLASS - Звериное наследство без видео
3 теста
49 чел. ★ 5 Done
  В этом уроке мы познакомимся с понятием ООП - "Наследование".
Класс, от которого произошло наследование, называется базовым или родительским (англ. base class). Классы, которые произошли от базового, называются потомками, наследниками или производными классами (англ. derived class).

Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: В уpoкe я ознакомился c - Наследованием. Основной класс - базовый  и классы  наследники. 
Сложности: Сложно будет применять это на практике. 
Комментарии: Отличный урок. 
8 CLASS - Три заветных слова 00:17:36
3 теста
34 чел. ★ 5 Done
  На этой видеолекции я предоставлю свой взгляд на ООП - что это такое, зачем это нужно и как этим пользоваться.
Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознакомился с одним из 3-х китов ООП с наследованием. 1.Наследование позволяет снова использовать код одного класса в другом классе.   ( можно унаследовать новый класс от уже имеющегося класса). и оптимизировать код.  
Сложности: Введение в ООП. 
Комментарии: Очень интересный и нужный урок. 
9 CLASS - Общий голос без видео
3 теста
46 чел. ★ 4.9 Done
  Научим зверей издавать звуки.
Для этого в родительском классе Animal создадим функцию voice().

Но каждый зверь говорит своим голосом, как это реализовать?

Создадим переменную String word - как говорит зверь.
Останется в конструкторе каждой зверушки вписать - как именно она разговаривает.

Как видете, звери умеют подовать голос, хотя эта функция в их классах не описана.
Используется функция из родительского класса.
Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дополнительная практика работы с ООП. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Несложный урок. 
10 CLASS - Модификаторы доступа 00:06:44
3 теста
37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поговорим о модификаторах доступа
Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознакомился с Модификаторы доступа. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Спасибо 
11 CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби без видео
45 чел. ★ 4.9 Done
  Решить четыре примера с дробями.
Решать на бумаге или в паинте, подробно расписать каждое действие.
Ответы должны быть видны на картинке.
В комментарии написать, какие поля и методы нужны
для класса Fraction, который будет работать с дробями.

Как работать с дробями: http://math-prosto.ru/?page=pages/drob/drob4.php
Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил работу с дробями . Fraction : numerator;    denominator; 
Сложности: работу с дробями 
Комментарии: Спасибо! 
12 CLASS - Зачётная задача № 1 00:20:41
3 теста
42 чел. ★ 5 Done
  Создать класс Fraction.
Добавить в него два поля: nominator / denominator.
Создать конструктор с двумя параметрами для инициализации дроби.
Добавить методы для увеличения, уменьшения, домножения и деления исходной дроби на другую дробь.
Создать две дроби, выполнить с ними все действия, вывести результат на экран (из основной программы).
* Написать метод для упрощения дроби (поделить числитель и знаменатель на их НОД).

Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 2 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работе с дробями. 
Сложности: Выполнить правильно обращения из одного класса к другому. 
Комментарии: Вспомнил дроби, и действия с ними. 
13 CLASS - Зачётная задача № 2 00:14:14
1 тест
35 чел. ★ 4.9 Done
  Создайте класс FractionRW, унаследуйте его от Fraction.
Создайте конструктор, который принимает числитель и знаменатель,
в нём необходимо вызывать конструктор родительского класса.
Добавьте в него методы для ввода дроби с клавиатуры и для её вывода на экран.
Создайте конструктор без параметров, который запрашивает ввод дроби с клавиатуры.
Перепишите программу из прошлого урока с этим классом.

Внимание! Метод super() должен вызываться в начале конструктора.

Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работе с super классом.  
Сложности: Написать мeтoд для ввoда дpoби c клaвиaтyры. 
Комментарии: Очень хороший урок! 
14 CLASS - VIP - Крутятся пластинки без видео
1 тест
35 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы научимся воспроизводить музыкальные файлы на языке Java.
Для начала необходимо выбрать и скачать пару музыкальных файлов в формате WAV.
Это можно сделать на сайте: http://freewavesamples.com/
Музыкальные файлы необходимо разместить в корневой папке вашего проекта.

Далее - написать программу для их воспроизведения и проверить её работу.
15 CLASS2 - Человекостудент без видео
1 тест
34 чел. ★ 4.9 Done
  Начнём знакомство с наследованием.

Чтобы узнать, кто кого наследует, задавайте себе вопросы:
человек это студент?
студент это человек?

При положительных ответах используйте наследование - пишите extends

Наберите программу, откомпилируйте и запустите.
Отчёт отправил: 4060. Игорь Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему 
Сложности: Лёгкое задание 
Комментарии: Без комментариев. 
16 CLASS2 - Европейская Прибалтика без видео
1 тест
31 чел. ★ 5 $
  Пропишите наследование среди указанных классов.
Создайте экземпляр каждой страны.
class Lithuania {}
class Latvia {}
class Estonia {}
class Europe {}
class Country {}
class Baltic {}

* Объявите один класс абстрактным.
17 CLASS2 - Напиток Наследника без видео
1 тест
30 чел. ★ 5 $
  Проставьте правильно наследование в следующих классах.
Создайте некоторые классы абстрактными.
В остальных классах сделайте метод toString(), который вернёт название напитка.
Создайте экземпляры популярных напитков и отобразите их на экране.
Нарисуйте диаграму наследования классов.
18 CLASS2 - Песец Членистоногий без видео
25 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы вспомним Биологию.
Оказывается классы в языке Java можно называть по-русски.
Создайте 39 классов, используя наследование по схеме.
Определите, какие из них должны быть абстрактными.
Имена классов ПИШИТЕ РУССКИМИ БУКВАМИ.
Откройте дерево наследований классов, комбинация клавиш Ctrl-T.
public class Animals 
{
   public static void main(String[] args)
   {
       Грызуны a = new Грызуны();
       System.out.println(a);
   }
}

class Грызуны extends Млекопитающие
{}

...
  Итого:   18 видеоуроков 59 мин.
35 тестов
21 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Vladimir Fedotov,   Новопашин Владимир,   Michail Ostryj,   Tekashnik,   Vladimir Falejev,   Алексей В.,   Александр Заскотченко,   Jevgenij Kariagin,   Иван Воронин,   Erik Obuchovič,   Сергей Соколов,   Zulchumor Kurbonova,   Станислав,   Сергей,   Максим Лапшинов,   Andrej Petrunev,   Володимир,   Chip,   Dmitry Sinitsin,   Слава,   Andrew .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: у абстрактного класса нельзя создать объект Если нужен объект класса - не далай этот класс абстрактным И наоборот )



Научился: Создавать классы, проставлять им наследование, прописывать им метод ToString(), который возвращает название в том виде и языке, на котором мы написали, выводить названия на экран.
Хорошее задание.