Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 2 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 15 мин.
  • Чему научился: Сравнивать программное (правильное) значение с введенным пользователем. Освоил методы dispose() и start() для таймера (самостоятельная работа, результат на скриншотах).
  • Что было сложным: Все просто.
  • Комментарии: Продолжайте в том же духе.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9822 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 9822 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-04-02 03:00

Дмитрий, очень хорошо у тебя получается уже, отличные знания и я уверена ты тоже продолжаешь обучение и закрепления уже приобретенных знаний! :)


  • Отчёт оценивали:
    20734Андрей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Нового ничего не узнал, но закрепил знания по Stopwatch, использованию progressBar.
Трудности: Сложностей не возникло.
Дополнительно реализовал таймер. отсчитывает время за которое пользователь решит все примеры. Реализовал общую функцию для нажатия на клавиши выбора действия, в моем случае gamemode = ((Button)sender).Text;


Добавлен подсчет времени потраченного на достижения победы. Добавлена возможность тренировки возведения в квадрат и извлечения квадратного корня. В случае неправильного ответа поле с верным ответом меняет цвет на красный сигнализируя об ошибке. Вместо циклов if-else использован swith-case. Вместо mode обращения к тэгам кнопок.