Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 24 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Добавлять событие
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: я немного добавил кнопок))
  • Оценка видео-уроку:
  • Видеозапись: https://youtu.be/KBF6sJ6Ouzg
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Перемещение круга / 2016-09-24 22:11

Видео не доступно.
Или открой доступ или убери из отчёта ссылку на видео.


9789. --
Александр
Александр
ответить

8520. --
Сергей Колупаев
Сергей Колупаев
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Перемещение круга / 2016-09-24 23:23

Класс. В игре лабиринт 2D будет в самый раз! Хорошо сделал, молодец.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал метод move в классе Shape. Добавил кнопку, при нажатии на которую вызывается метод move и окружность рисуется по новым координатам.



Научился: Все понятно: создаем точку и окружность в Demo и там же перемещаем её на 100.100. Потом, по нажатию кнопки при вызове Move меняем значение position и отрисовываем окружность с прибавленной position.
Трудности: Ничего, но туго до меня доходит связь между классом shape и классами фигур. Постоянно ищу методы или поля в одних классах и обнаруживаю их в классах-предках.