Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 23 сентября
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Пока ничему
  • Что было сложным: ничего сложного, просто перемезаем и всё
  • Комментарии: Draw реализовать можно через полиморфизм, добавив виртуальный метод базовому классу , а затем использовать override
    Ещё , чисто гипотетически , можно попробовать помучать typeof с if , пересматривая тип, и для каждого типа написать свою строку по рисованию, но это как-то неэстетично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2016-09-23 10:24

Дальше будет более этстетичный вариант.


  • Отчёт оценивали:
    4699Сергей Витальевич+1   3Владислав0   4395Денис+1   9789Александр+1   1Евгений Витольдович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   24Оля+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   11017Владимир Петреченко+1   1713Виталий0   7645Александр Львович+1   2146Иван+1   4467Alcatraz+1   8065Александр+1   6452Lik_Kirill+1   10673Алексей Хонин+1   5649Максим Лапшинов+1   7303Игорь+1   7238Константин+1   10494Алексей В.+1   8959Максим Саратов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать наследования, ре-факторинг кода и многому другому
Трудности: Ответить на вопрос п.4
Как реализовать функцию Draw (Shape shape): Снеговика в первый раз мы построили из примитивов, по этому я думаю что нужно задать условия для каждого примитива и собрать все также или использовать Switch Но как это все реализовать на деле я пока не знаю
Научился: Запихивать отдельные части снеговика в массив :)
Трудности: Придумать как реализовать функцию draw. Может быть надо функции draw запихнуть в класс каждой фигуры и затем вызывать их?
Отлично.