Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 23 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Пока ничему
  • Что было сложным: ничего сложного, просто перемезаем и всё
  • Комментарии: Draw реализовать можно через полиморфизм, добавив виртуальный метод базовому классу , а затем использовать override
    Ещё , чисто гипотетически , можно попробовать помучать typeof с if , пересматривая тип, и для каждого типа написать свою строку по рисованию, но это как-то неэстетично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2016-09-23 10:24

Дальше будет более этстетичный вариант.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать экземпляр класса, который является массивом из объектов наследуемых классов. Ответ на вопрос: как уже предложили - можно сделать через case, в котором проверять тип объекта и уже исходя из него - вызывать нужный Draw. Можно через if, в котором проверять каждый объект на принадлежность типу с помощью метода gettype().
Трудности: Точно и ясно понять, что из себя представляет экземпляр класса Shape. Если я правильно понял - это все таки один (именно что один , а не массив) объект класса Shape, который есть массив объектов, которые уже есть экземпляры наследуемых классов. Сложновато, но я думаю, что разберусь со временем.



Научился: Повторил закрепленный материал. необходимо до делать текущее задание по выводу функции Draw. Вывод реализовать через условие
Все хорошо