Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 23 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Пока ничему
  • Что было сложным: ничего сложного, просто перемезаем и всё
  • Комментарии: Draw реализовать можно через полиморфизм, добавив виртуальный метод базовому классу , а затем использовать override
    Ещё , чисто гипотетически , можно попробовать помучать typeof с if , пересматривая тип, и для каждого типа написать свою строку по рисованию, но это как-то неэстетично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2016-09-23 10:24

Дальше будет более этстетичный вариант.


  • Отчёт оценивали:
    4699Сергей Витальевич+1   3Владислав0   4395Денис+1   9789Александр+1   1Евгений Волосатов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   24Оля+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   11017Владимир Петреченко+1   1713Виталий0   7645Александр Львович+1   2146Иван+1   4467Alcatraz+1   8065Александр+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10673Алексей Хонин+1   5649Максим Лапшинов+1   7303Игорь+1   7238Константин+1   10494Алексей В.+1   8959Максим Саратов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как работать не только с наследуемым, но и с родительским классом
Трудности: Вопрос. Вернее, ответ на него.
По уроку: не думал, что можно идти не только "вниз", то есть от родителя к наследнику у классов, но и наоборот. Это для меня новизна. По вопросу: если без "полиморфизьмов", то в классе Shape поместить публичную переменную public string Shape, которая в наследуемых классах будет равна: "Cyrcle" в классе окружность, "Box" в коробочке, "Line" в линии и т.д. А потом в функции Draw(Shape shapeDraw) через switch case проверять, что в Shape, и в зависимости от этого выводить ту или иную фигуру
Научился: Как в массив классы поместить.
Трудности: Как функцию написать, вроде приводить надо (нисходящие привидение).
Нет замечаний.