Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 22 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Я использовал наследование ещё раньше, так как было лень писать повторяющийся код
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Моё мини определение наследования : наследование - это один из трёх основных компонентов ООП , позволяющий передовать свайства/параметры родительских классов классам наследникам что влечёт за собой сокращение кол-во кода, используется для создания скажем подвидов (например класс мышь мог бы быть наследником класса животное) , позволяет не переопределять медоды класса наследника, а лишь дополнять их при необходимости (классу мышь можно добавить в методе еды, что она может есть ещё и зёрнышки).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9789. Александр
Александр
ответить
→  Евгений Витольдович  # Теория ООП / Богатое наследство / 2016-09-22 21:23

Просто в уроке №11 было указано нарисовать снеговика или что-нибудь своё. Вот я и рисую что-нибудь своё)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Богатое наследство / 2016-09-22 20:52

Мышь – подвид снеговика? Или наоборот?


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Богатое наследство / 2016-09-22 20:52

Мышь – подвид снеговика? Или наоборот?


  • Отчёт оценивали:
    4699Сергей Витальевич+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   10494Алексей В.+1   5649Максим Лапшинов+1   7645Александр Львович+1   4467Alcatraz+1   6925Артём+1   8959Максим Саратов+1   1Евгений Витольдович+1   7276Ильшат+1   2146Иван+1   791Валерий+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   689Igorenzia+1   11017Владимир Петреченко+1   6391Владимир+1   11301~Sayler~0   10418Oleg Didok+1   1232Фомичева Наталья+1   10478DeeP+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализация наследования
Трудности: ничего
Создание объектов, которые унаследывают свойства родительского класса.
Научился: Познакомился с наследованием.
Трудности: Ничего вроде сложного нет, главное - понимать, что откуда берется и куда передается.
Наследование - это перенесение всех свойств (методов, полей и т.п.) родительского класса на дочерний с добавлением чего-то нового в дочерний. К примеру, если у нас есть 2 класса: класс "Человек" и класс "Студент", то базовым (родительским) классом будет являться класс "Человек", а его наследником - класс "Студент", так как студент - это же человек, но у него будет что-то свое ( к примеру, номер зачетной книжки, оценки за сессию). Это все нужно для того, чтобы не было дублирующегося кода.