Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 3 час. 48 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 22 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Использовать наследование
  • Что было сложным: Ничего сложным не было
  • Комментарии: Предполагаю, что чтобы перемещать, поворачивать или изменять размер наших изображений, их нужно поместить в некоторые прозрачные контейнеры, а потом добавить eventListener-ы и присобачить их к работе со свойствами контейнеров.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9789. Александр
Александр
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-09-22 22:29

Спасибо))


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-09-22 21:27

Александр, мне очень нравится!!! Супер мышки!!! :)


9789. Александр
Александр
ответить
# Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-09-22 16:47

Три звезды случайно поставил - хотел пять.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   10670Сергей Соколов+1   9789Александр+1   7276Ильшат+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   4699Сергей Витальевич+1   4395Денис+1   11017Владимир Петреченко+1   10494Алексей В.+1   5649Максим Лапшинов+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   8959Максим Саратов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   24Олюшка+1   7238Константин+1   7303Игорь+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: установил Sublime Text ))
чтоб перемещать и изменять снеговика, нужно его запихнуть в отдельный класс, а координаты сделать относительными. значит рисовать целый снеговик, а не кусочки, а цвет попробовать менять с помощью обобщений Snowman.
Научился: Научился создавать второй спрайт, состоящий из нескольких объектов.
Большое спасибо! Замечаний нет. Чтобы перемещать снеговика, нужно менять переменную delta A = new Pixel(219 + delta1, 63 + delta2); Чтобы поворачивать снеговика, нужно задать центр поворота и каким-то образом определять расстояния от цента до каждой точки. Чтобы изменять размер снеговика, нужно добавить коэффициент A = new Pixel(219 * gamma, 63 * gamma);