Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть.

  • На этом уроке мы создадим новый класс Box.
    Квадратики тоже хотят играть в эту игру,
    и просят их научить. Пока они ещё не умеют
    ловить, но уже смогут отображаться и передвигаться.

    Полезные ссылки для написания функции Поймал:
    http://xdan.ru/how-to-check-intersect-two-rectangles.html
    http://stackoverflow.com/questions/306316/determine-if-two-rectangles-overlap-each-other
  • Дата отправки отчёта: 19 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Вроде тоже самое что и в прошлых уроках, но с новым объектом
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Я решал похожую задачу когда-то. Мне нужно было найти общую площадь всех пересекающихся или касающихся разносторонних квадратов из 100. Касаться или пересекаться будут рандомно, если вообще будут. Найти максимальную площадь (их же может быть много разных). Там я тоже искал пересечения прямоугольников. Но уже почти не помню как. Да и лень, если честно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. / 2016-04-19 22:08

Дима, отлично, рада что для тебя уже все знакомо и ты укрепляешь свои знания! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: прочувствовал какие классные возможности дают правильно сделанные классы
Трудности: по сравнению с тем, как я воспринимал эту программу, когда первый раз начал, сейчас все очень понятно
думал сделать как-нибудь так, чтобы в этой программе по арене двигались чисто точки центров фигур, и был некий механизм превращать точки в какие либо фигуры или изображения, но ввиду того, что мне явно придется потратить много часов, пришлось так не делать.
Научился: согласно плана : 1. Создaть клacс Box. 2. Создaть нyжныe поля и конструктoр. 3. Раcшиpить клaсс до Box : Игрок. 4. Создaть вce необходимые пoля и метoды. 5. Попpoбoвать реализовaть метoд Пoймал().
Пока понятно.