Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Бот для Быстрощёлка

  • На этом уроке мы повеселимся :)
    Напишем бота для игры из прошлого урока.
    Программа будет сама кликать и ставить сногсшибательные результаты!

    Задание:
    Написать бота для прошлой игры и поставить супер-рекорд!
  • Дата отправки отчёта: 22 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: С API функциями раньше не сталкивался.
  • Что было сложным: Наверно эту функцию скорее скопировал, не вникая.
  • Комментарии: Вроде все понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Демо игры / Бот для Быстрощёлка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Андрей  # Демо игры / Бот для Быстрощёлка / 2016-03-22 12:51

Андрей, это нормально.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8380zhikharevav+1   689Igorenzia+1   8886Михаил Ермишин+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   5760Мариша +1   9332Dima+1   6925Артём+1   5026Екатерина+1   4889Валера Луцевич+1   9323Алексей+1   5868Vera+1   9263Андрей Н.+1   459Сергей Сергеевич+1   1537Сергей+1   4467Alcatraz+1   3747Сергей+1   4699Сергей Витальевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился генерировать кликы мышью.
Трудности: Сложностей мне возникало
В общем и целом - урок простой и хороший.
Научился: Научился использовать truckbar + прочитав комментарий в подобной работе заинтересовался получением позиции кнопки в другом приложении и переводе туда курсора мышки программно, но все, чего удалось добиться - это программно кликнуть на кнопку "Начать игру" ну и без перевода курсора получилось бы, я думаю, накликать в label таким же образом.
Урок интересен тем, что дает направление для изучения механизмов программного управления устройствами ввода