Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 19 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Узнал о том, как можно воспроизвести звуковой файл
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Проблема в том, что переключатель только отключает или включает воспроизведение, тем самым если воспроизводится длительный звуковой файл, будь то фоновая музыка или любой иной, то при отключении звука, он не исчезнет пока не закончится воспроизведение. Тоесть либо надо будет писать проверки на ситуацию воспроизведения и выключать принудительно, либо просто уменьшать громкость. Потратил пару минут на поиск  способа общего изменения громкости, не нашел и пока оставил так.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9701 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9544Даниил Степаненко+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   5760Мариша +1   4992Николай+1   6452Lik_Kirill+1   7645Александр Львович+1   9263Андрей Н.0   3747Сергей+1   1537Сергей+1   689Igorenzia+1   1901Neverwinter 2+1   9427Иван Алексеевич+1   6391Владимир+1   6644valerys Nikola+1   1710Степан+1   2912Игорь+1   5026Екатерина+1   791Валерий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавлять звуки в программу
Трудности: Найти звуки для игры
Все вполне понятно и доходчиво объяснялось)
Научился: Узнал о классе Media.
Трудности: Придумать, как оптимизировать код класса Sound (я так и не придумал до конца).
Сегодня у меня чувство перфекционизма боролось с "и так сойдет" и победило (правда не на долго). Я решил оптимизировать класс Sound, теперь все звуки проигрывает один метод. Осталось допетрить, как сделать инициализацию коллекции звуков циклом.