Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: См. видеообзор
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: спасибо
  • Видеозапись: http://youtu.be/WoZcFLnHtwM
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Евгений  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-07-09 14:21

Демонстрация хорошая, немного волнуешься, но в целом всё здорово, спасибо!


  • Отчёт оценивали:
    9590Евгений+1   9323Алексей+1   1Евгений Волосатов+1   7119Новопашин Владимир+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   10233Виталий+1   1803Саша+1   4699Сергей Витальевич+1   4538Платон+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8938mr.whirl+1   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   9567Максим+1   10494Алексей В.+1   9528Katrin0   9971Юрий+1   10162Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Поэкспериментировал с интерфейсами, повторил создание видео обзоров.
Трудности: Выбрать какое-то одно решение проблемы на проверку пересечения объектов.
Проблему проверки пересечения объектов решил немного другим путем, с помощью интерфейса Boundable, который требует, чтобы реализующие его объекты определили ограничивающие круги и прямоугольники вокруг фигуры. Это позволяет сравнивать не сами объекты со сложной конфигурацией, а упрощенные элементы, например, такие как круги. Для того, чтобы добавить нового игрока в игру, достаточно описать список этих ограничивающих поверхностей, а другие функции более высокого уровня уже работают не с самими объектами, а их границами, таким образом нет тесной связи между типами. Да, проверка получается грубее и менее точная. Здесь можно было бы изменить начальный интерфейс, но я пошел другим путем, оставил все как есть и искал куда бы добавить свой интерфейс Boundable. Мое решение так себе, пока не знаю как сделать лучше, но это позволяет создавать новых игроков и не беспокоиться об их сравнении с другими игроками. Для верности, добавил двух новых игроков с более сложной конфигурацией. Курс понравился, стоит пересмотреть еще раз, так как многие "очевидные" моменты открываются с новой стороны. Спасибо, Евгений Витольдович!
Научился: Тяжёлой дружбе кругов и квадратов :)
Отличный курс и отличные дополнительные 3 урока
Смотреть видеозапись: https://www.youtube.com/watch?v=LyoTE-Pfo_8