Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мир! Труд! Май! Для программиста.» начнётся через 9 час. 29 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Доработать класс судьи, внести в него локальную переменную, которая устанавливается в 3 (например) при вызове метода SetLeader и уменьшается до 0 с каждым тиком (вызовом Step), пока она не 0, SetLeader блокирован
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   7119Новопашин Владимир+1   10743Анатолий0   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   9263Андрей Н.+1   9971Юрий+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4060Игорь+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   6614Александр+1   4699Сергей Витальевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5649Максим Лапшинов+1   9237Mais+1   6245вадим0   5286Коваленко Дмитрий+1   2204sergeyvbo+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился воспроизводить движение объектов по таймеру.
Трудности: Не очень понятен механизм перерисовки объектов в таймере.
Большое спасибо! Уже заработало! Можно насладиться результатом. Недoчeт c переголением, мне кажется, можно исправить, используя задержку.
Научился: Лучшее понимание взаимодействие между классами.
Хотел спросить. Программа разрастается и уже становиться сложней помнить в каком классе какие методы, как они взаимосвязаны. Вы наверно когда на ходу все это делаете, помните все это за счет того, что уже много сделали подобных программ (наверно). Читал про UML, но может что то еще тут посоветуете, как с эти лучше справляться.