Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 22 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Вызову конструктора из другого конструктора через this
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9590Евгений+1   1Евгений Волосатов+1   3747Сергей+1   10494Алексей В.+1   459Сергей Сергеевич+1   9237Mais+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   689Igorenzia+1   5257Антон+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   2146Иван+1   4992Николай+1   5649Максим Лапшинов+1   9263Андрей Н.+1   10517Никита0   4736Евгений+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: узнал как из одного класса вызвать другой, это полезно.
Трудности: опять таки же координаты,
уже работаю больше клавиатурой чем мышкой это быстрее
Научился: Использованию цепочки конструкторов.
То, что пытался сделать 2 урока назад сам, но не смог, сделал тут. Отлично!