Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 4 час. 41 мин.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 22 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Работать со структурами
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Спасибо)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9590Евгений+1   10494Алексей В.+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   7645Александр Львович+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   10514Данил0   4992Николай+1   5649Максим Лапшинов+1   4004Елена+1   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   9237Mais+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   689Igorenzia+1   5257Антон+1   4467Alcatraz+1   2146Иван+1   10365Rita+1   10334atomicpel+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: познакомилась со структурами, научилась работать с ними, оценила улучшение кода благодаря использованию структур
Трудности: Ничего, все здорово!
Это настоящая МАГИЯ!! Классно, классно:)
Научился: На этом уроке я узнал как создавать структуру Pixel, как описать и определить точки ( пикселы ). Повторил работу по созданию конструкторов - становится делать это всё проще и проще, почти на автомате.
Трудности: Сложным было найти опечатку в коде. Перепутал 0 с буквой О в circle1 = new Circle(O, 100);
Спасибо за урок. Продолжаем двигаться дальше :)